[16.01.2018] Continuum

Ihr seid neue Mitglieder einer Gesellschaft von Zeitreisenden und arbeitet gerade an eurer Liste von Legendären Partys, die ihr besuchen wollt (bekanntlich ist Woodstock voll mit Zeitreisenden), als euch ein Problem in den Schoß fällt. Wie ihr wisst, könnt ihr die Zukunft nicht ändern und sollt als Zeitreisende daher nicht über die Zukunft anderer Leute […]

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[31.12.2017 Flucht aus New York

New York, im Jahr 2027: Das Verbrechen hat in den 2010er Jahren derart zugenommen, dass herkömmliche Gefängnisse nicht mehr ausreichen. Ganz Manhattan wurde 2018 aufgegeben und in ein Hochsicherheitsgefängnis verwandelt. Wer dort einfährt, kommt nie wieder heraus. Abgeschottet von der Außenwelt werden die Gefangenen sich selbst überlassen und haben eine eigene Gesellschaftsform entwickelt. Ihr seit […]

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[19.12.2017] Paukenschlag im Atlantik

Das Abenteuer „Paukenschlag im Atlantik“ schickt die Spieler in Person von deutschen Kriegsmarine-Offizieren auf eine geheime Mission vor die amerikanische Ostküste. Auf Seiten der Nationalsozialisten in den zweiten Weltkrieg zu ziehen hat – gerade in Deutschland – sicherlich einen etwas besonderen Beigeschmack. Im Sinne der Abenteuerhandlung und für den persönlichen Horror der Charaktere, der sich […]

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[05.12.2017] Con-Am 27

“You know nothing. Hell is only a word. The reality is much, much worse.” – Event Horizon Mitte des 21. Jahrhunderts sind die meisten Rohstoffe auf der Erde beinahe aufgebraucht. Deswegen lassen große Multinationale Bergbaukonzerne im Auftrag der Liga der Industrienationen im ganzen Sonnensystem Bodenschätze fördern. Eine dieser weit draußen liegenden Minenstationen ist „Con-Am 27“ […]

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[20.06.2017] Eclipse Fate

/Greetings, your friendly AI Your Intellect is software. Program it. Your body is a shell. Change it. Death is a disease. Cure it. Extinction is approaching. Fight it. The game rule is bad. Fate it. Ein Eclipse Phase Oneshot mit Fate Regeln. Transhumanistische Hard SciFi ohne Technobabbel oder Regeln die das Spiel aufhalten. Thema des […]

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